Cycling Manger
I den här demon heter ditt lag Mercury och den etapp i Giro d´Italia som du skall genomföra med dina nio cyklister är 179 km lång - från Montecatini Terme till Reggio Emilia. Du skall även komma ihåg att det är ditt lag som har förartröjan. Den sitter på Teteroux som leder sammanlagt med knappt fem minuter före Dekker på andraplatsen.

Om du kör i normal spelhastighet - så att du enklast kan följa med för att ge dina cyklister instruktioner - tar det cirka 20 minuter att klara av etappen. Du kan även välja att öka hastigheten upp till åtta gånger det normala. 

När spelet startar står fältet uppradat för etappstart. När de tävlande har passerat startlinjen kan du också börja ge dem instruktioner via knapparna till höger. För att ge en cyklist instruktioner klickar du på honom - antingen på hans knapp eller på bilden av honom - under loppet.

De två strecken visar cyklistens energi. Det gröna är den vanliga energin och det blå är den ögonblickliga angreppsstyrkan.

Överst till höger ser du cyklistens hastighet. Om du klickar på hjärtat visar talet pulsen i stället. Det kan du använda för att hålla ett öga på när dina cyklister håller på att tappa andan, och därmed reglera den kraft de behöver använda i loppet. Det sista visas som ett procenttal under hastighet/puls. Klicka på talet för att justera det upp eller ned med den skjutkontroll som visas. Under energistrecken finns en blå knapp. Klicka på den för att ta din cyklist tillbaka till normaltillstånd (en lampa kommer att tändas). Om du klickar på den röda knappen så att den blir grön ber du din cyklist att gå upp i början av fältet för att påverka tävlingens hastighet. I det sammanhanget är det bestämt att flera av lagets cyklister skall följa med för att hjälpa till. Om du vill hålla fältets hastighet uppe skall de gröna knapparna vara tända hela tiden. Om fältet skall saktas ned skall du gå över till normal igen och sänka cyklisternas ansträngningsnivå.

Till vänster finns det ytterligare två knappar. Den översta är sprintknappen som aktiveras ungefär fyra kilometer före en inlagd spurt. Men vänta lite längre innan du aktiverar den för ingen ryttare kan sprinta så långt. Knappen under är till för att sätta in angrepp. Här har du användning för all den energi som finns att få (det blå strecket).

Ovanför fönstret som visas under loppet kan du växla till group och därmed se var den markerade cyklisten ligger i förhållande till t.ex. en utbrytargrupp i fältet.